गेम की सीमा और सेटलमेंट
ऑर्बिट सम में दो पॉइंटर होते हैं जो 0–6 को समान रूप से खींचते हैं, और उनका योग 7 के मॉड्यूलो में लिया जाता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर 1, 2 या 3 स्थितियों के एक आर्च का चयन करते हैं। चुने गए आर्च में परिणाम 6.72x, 3.36x, या 2.24x की ब्रो रिटर्न देते हैं। अन्य परिणाम शून्य लौटाते हैं। स्टेक 10, 25, 50 या 100 सिक्के होते हैं, जिसमें 25 डिफ़ॉल्ट है। ब्रो रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है, और भुगतान सैकड़े के हिसाब से गणना किया जाता है। एक भिन्नशेष (fractional carry) अलग से संरक्षित रहता है, जबकि पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और संग्रहीत किए जाते हैं।
वॉलेट और रीलोड नियम
प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्के होता है। एक पूर्ण स्टेक शुरू में ही कट जाता है और एनिमेशन से पहले ही बना रहता है। मैनुअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब बैलेंस 10 सिक्के से कम हो जाता है, जिससे बैलेंस उस राशि को जोड़ने के बजाय 1000 पर सेट हो जाता है। पेज को रीलोड करने से किसी भी अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है, बिना किसी रिफंड या पुनः आरंभ के। जब एक राउंड सक्रिय होता है, तो कंट्रोल अक्षम हो जाते हैं, और खेल के दौरान रिफिल बटन छिपा रहता है।
गोपनीयता और पहचान
डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है; वॉलेट डेटा और लंबित राउंड के फ्लैग लोकल स्टोरेज में स्टोर किए जाते हैं। अलग-अलग लॉगिन बटन असत्यापित बाहरी सेवाओं पर ले जाते हैं। इस मूल डेमो में कोई कैश जमा या निकासी नहीं होती है। यह 18+ आयु वर्ग के लिए है, हालांकि कोई कठोर आयु सीमा नहीं है। Google Fonts और Statinside एनालिटिक्स तीसरे पक्ष के अनुरोध देखे गए हैं। यह गाइड केवल मूल डेमो का वर्णन करती है और किसी बाहरी ऑपरेटर या लाइसेंस की प्रमाणिकता नहीं देती।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
अगर मैं राउंड के दौरान पेज को रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड के रद्द कर दिया जाता है, और कटा हुआ स्टेक खो जाता है। रीलोड करने पर गेम पिछली स्थिति से फिर से शुरू नहीं होता है।
अंशमय (fractional) कैरी को कैसे संभाला जाता है?
अंशमय सैकड़े (hundredths) को पूर्ण सिक्कों से अलग स्टोर किया जाता है। जब क्रेडिट किया जाता है, तो पूर्ण सिक्कों की गणना फ्लोरिंग (flooring) द्वारा की जाती है, जबकि शेष राशि भविष्य के सेटलमेंट के लिए रखी जाती है।